1.
Said R, Kairawan K. The Integrasi Teknologi Gamifikasi dalam Pembelajaran Bahasa Inggris ; Dampak terhadap Keterlibatan dan Prestasi Mahasiswa Non-Bahasa Inggris. jbk [Internet]. 2024Jun.6 [cited 2026Apr.6];6(1). Available from: https://jurnal.unimen.cloud/index.php/Edupsycouns/article/view/8338