1.
Said R, Kairawan K. The Integrasi Teknologi Gamifikasi dalam Pembelajaran Bahasa Inggris ; Dampak terhadap Keterlibatan dan Prestasi Mahasiswa Non-Bahasa Inggris. Edupsycouns [Internet]. 6Jun.2024 [cited 9Dec.2025];6(1):21-5. Available from: https://jurnal.unimen.cloud/Edupsycouns/article/view/8338